логин :  
пароль :  
   

Регистрация Напомнить пароль?
CLAN HOLE PeLuS
Clan Hole
Форум PeLuS
Галерея PeLuS
Контакт c PeLuS
Странни4ки PeLuS

Круизы по Lineage
Приключения PeLuS
Путешествия в мирах

Хронометр
«    Июль 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Путешествуя в Lineage
Мир в Lineage
Доска объявлений
Каталог Lineage
Реальный PeLuS
Новости Lineage

ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ
Техническая поддержка
Интерлюдия

Рекламное агентство
Попытка создания идеального альянса
Альянс "Eclipse"
Альянс в мире Lineage создан как дружеское независимое сообщество людей, играющих ради общих целей и имеющих общие интересы. Основной задачей Альянса является развитие Альянса в целом и защита его интересов.
Члены Альянса должны способствовать его развитию:
- каждый член Альянса путешествуя в мирах Lineage II обязан поддерживать репутацию Альянса, Кланов входящих в него как организации сильной и честной, а потому – жестко противостоять различным «разводилам», «кидалам», ПК, варам ,прочим персонажам и не допускать развала изнутри. При этом каждый член Альянса должен, по возможности, избегать саботирующих действий и не поддаваться на провокации. Члены Альянса должны быть осторожны по отношению к сильно превосходящим их по уровню развития персонажам и сильно развитым кланам.
- любая конфликтная ситуация с участием членов Альянса должна решаться его Советом и Лидером.

* Seintolog, стоял перед полками книг, половина этих полок была пуста и он переходил к тем на которых ещё оставались непрочитанные талмуды. Если бы в этой комнате находился посторонний наблюдатель, то он мог бы на корешках книг прочесть такие заумные названия как библия, талмуд, тора, коран и скорей всего если бы этот наблюдатель был бы при этом этот наблюдателем поигравшем в игровом мире фф 7, то наверное в его уме проскочило явное сходство Сейнта с Сейфиротом. однако сходство сквозило только на первый... небрежный взгляд. Ведь всем известно, как закончил свой жизненый путь Сефирот(для тех кто не знает))) он сошел с ума, в тот момент когда решил спасти себя и маму.) Сейнт же явно отличался от предшественика тем, что давно понял, что река она сразу все и дельта, и рукав, и исток, а он всего лишь солдат в отпуску... рубаха их порток. Поэтому он откидывал в стопку прочитанных, те книги в которых было написано, что это есть добро, а это зло. Ведь он помнил те времена когда он молодой и наивный странник считал, что комосомол это хорошо, а Гитлерюгенд плохо(хотя для немецкого подростка все было с точностью до наоборот) и его неприкалывало наступать на грабли во второй раз. Иногда он удивлялся почему Микко не в состояние оторваться от своей псевдонаучной диссертации и вместо этого заняться хоть раз в этой жизне чем то поистинне того стоящим. Однако кричать
- А подать сюда этого Ляпкина-Тяпкина
ему тоже не хотелось. Поэтому он продолжал читать, впитывая все как губка и наконец громко закричал
- Эврика!!! итак это не совсем устав, но надо доработать напильником

- А давайте? расмотрим альянс, введенный в некую среду *игровой мир* ради неких целей *мировое господство например.. Разве недостойная цель?*, непосредственно после процессов его адаптации к среде и освоение потенциального развития. Среда в данном контексте-процессы, с которыми имеет дело альянс. Объективные процессы могут представлять интерес как для субъекта, ведущего управление, либо как материальные (в частности энергетические) процессы, либо как информационные, ну или в обоих ипостасях сразу. Поэтому и среда может представать либо в качестве материальной, либо в качестве информационной, либо едина в двух лицах. Всё это ведет к возникновению двух видов обособленности и (или локализации) альянса в целом, его кланов или соалийцев в общевселенской мере, характеристики которых могут изменяться в течение времени.
Во-первых, имеет место пространственная локализация. при этом понятие "пространство" можно определить, как информационную характестику материальных объектов вселенной, отражающее личную, субъективную частную меру и упорядочность по иерархическим ступеням вселенной сообразно общевселенской мере. Примером такого рода субъектевизма является гелиоцентрическая и геоцентрическая модель солнечной системы.
Во-вторых, имеет место информационная локализация. Под этим понятием имеется ввиду имеется в виду информационная характеристика информационнных объектов, отражающая в субъективную меру их взаимную вложенность и иерарханичность безотносительно к материальным носителям, на которых записана информация, также сообразно общевселенской мере.

Приведу пример изменения пространственной локализации. Один редактор все разобъяснит в предисловии книги, а другой в послесловии, хотя их текст может различаться только названием "предисловие" или "послесловие". Другой ту же информацию рассыплет по множеству сносок и примечаний по самому тексту книги. Читатель, воспринимая информацию из книги, создаст в своей субъективной мере новый вариант и и пространственной и информационной локализации записей и изменит свою субъективную меру.
Для каждого из кланов весь остальной альянс - часть внешней среды. Все сокланы\соалийцы до некоторой степени автономны по материальному(энергетическому) и информационному обеспечению их деятельности, благодаря чему альянс в целом тоже до некоторой степени автономен в указаном смысле. Но по отношению к среде он *альянс* не может быть замкнут, а может поддерживать свое существование за счет ресурсов среды; либо же обмен со средой может носить обоюдный характер.

Информационное обеспечение (самоуправления)поведения кланов организовано двухуровневым образом:
Во-первых есть фундоментальная часть, индентичная для всех кланов альянса. Она обеспечивает пребывание кланов альянса в среде с некоторым запасом устойчивости с момента введения альянса в среду*игровой мир Lineage*. Если этого нет, то альянс не может пребывать в среде, а вытесняется ею или уничтожается.
Во-вторых адаптационная часть, развиваемая в каждом клане своеобразно на основе фундаментальной части информационного обеспечения в процессе функционирования клана в альянсе и объемлющей его среде. В фундаментальной части может быть своя иерархическая упорядочность информационных модулей, необходимая для обеспечения изначальной специализации кланов, делающая их частичными(а не полными) аналогами друг друга. Примером того является разделение по признаку пола в любом биологическом виде. Соответственно этой упорядочности фундаментальной части предопределенна и упорядочность адаптационной части информационного обеспечения, то есть каждого из кланов альянса. в больших альянсах все это отраженно в статистических характеристиках различия и совпадения параметров кланов и предопределенно в вероятно-статистическом смысле.

Благодаря этому мгновенно незаменимые кланы в пределах альянса и альянса со средой носит неоднозначный характер в пределах ограничения вероятностными предопределённостями(иерархически высшего объемлющего управления), вселедствие чего кланы альянса накапливают с течением времени информационные отличия друг от друга и могут обладать(и вероятно обладают) несколькими специализациями, то есть они пригодны к употреблению по разным частным целевым функциям управления. Это ведет к тому, что альянс начинает обладать памятью и кроме того гибкостью поведения. То есть реакция альянса, его кланов и отдельных соалийцев на одно и тоже событие непредопределена в вероятностно-статистическом смысле на основе информационного состояния фрагментов альянса, на которые среда оказывает воздействие.
Среда оказывает давление на альянс. давление среды как и все в природе, носит колебательный характер, но частоты этого давления достаточно низкие по сравнению с минимальной частотой, с которой кланы альянса способны изменить свое информационное состояние. Благодаря этому каждый из кланов альянса способен устойчиво взаимодействовать со средой, а сам альянс может в принципе устойчиво пребывать во среде (игровом мире Lineage). Частотный же диапозон, в котором альянс, как единое целое способен к устойчивому взаимодействию со средой, определяется не только быстротой кланов\пати (максимальная чистота) и временем жизни их структур , ими образуемых (минимальная частота), но и организацией взаимодействия кланов в пределах альянса. Мощность факторов среды, воздействие которых альянс может выдержать в этом частотном диапазоне, также определяется организацией взаимодействия кланов в пределах альянса. При неправильной организации этого взаимодействия принципиальная возможность устойчивого 1) пребывания в среде (игровом мире Lineage) и 2) иерархического высшего взаимодействия с нею может не осуществиться.

С момента вввведения алянса во взаимодействие со средой (игровым миром Lineage) информационного обеспечения кланов, соответствущее адаптационной части, развивается в объемлющем иерархическом по отношению к ним управлении в процессе самоуправления кланов на основе фундаментальной части их информационного обеспечения. Иерархическое высшее объемлющее управление носит по отношению к ним двухуровневый характер:
Во-первых, процессы самоуправления альянса в целом;
Во-вторых, объемлющее иерархическом высшее по отношению к альянсу в целом управление. При этом возможные конфликты управления как между иерархическими уровнями, так и внутри уровней.

По отношению к самоуправляющемуся альянсу иерархически высшее объемлющее управление может выступать не только как его прямой информационный обмен с альянсом, но и как некоторым образом управление со стороны среды (игрового мира Lineage) на альянс. Имея это ввиду, будем, где нет особых оговорок, под иерархическим высшим управлением понимать прямой информационный обмен альянса с его кланами. Под давлением среды - иерархически высшее косвеное, опосредаванное управление через воздействие на среду, в котором находится альянс и, в котором входит также ирархически равное уровню альянса внешне по отношению к нему управление, а под иерархически высшим объемлющем (для краткости просто- объемлющем) управлением их совокупность.
Здесь нет несуразности, коей может показаться опосредованное управление тем, чем в тоже самое время возможно управлять не-посредственно. Дело в том, что среда может являться фрагментом иной, объемлющим первый, альянс\среда может являться совокупностью альянсов одного иерархического уровня с расматриваемым альянсом, а благодаря наличию частичных и объемлющих аналогов среда и альянс являются взаимным вложением альянсов, выделяемых из целостности мироздания по разным наборам качественных признаков.

Иерархичность альянса определяется порядком расширяющейся последовательности объемлющих вложений. В этом понимание среди множества матрешек наивысшая в иерархии - самая большая, в которой находятся все прочие. Отличие только в том, что каждая из кланов-матрешек и сама по себе , и часть её объемлющего альянса, а также каждый из упомянутых альянсов-находится под иерархически наивысшим непосредственным и опосредованным управлением. Восприятие в качестве "несуразности" такого разделения иерархически высшего объемлющего управления в отношение альянса- следствие забывания о факте взаимной вложенности ещё множества других альянсов, кроме расматриевого выше.
1. Опознание факторов среды (игрового мира Lineage), с которым сталкивается интелект, во всей многогранности процессов Мироздания
2. Формирование стереотипа распознавания фактора на будущее.
3. Формирование вектора целей управления в отношение данного фактора и внесением этого вектора целей в общий векторцелей своего поведения (самоуправления)
4. Формирование целевой функции (концепции) управления на основе решения задач об устойчивости всмысле предсказуемости поведения.
5. Организация целеподчиненной управляющей структуры, несущей целевую функцию управления.
6. Контроль (наблюдение) за деятельностью структуры в процессе управления, осуществляемого ею.
7. Её ликвидация, в случае ненадобности, или поддерживание в работоспособном состояние до следующего употребления.

Ну и чисто для Их Темности)) Я не изобретал велосипед. А просто порылся в архивах 20 летней давности такой афффторитетной организации как КОБа *Концепция Общественной Безопасности*( очень серьезная организация, по сравнению с которой всякие тамплиеры, массоны и розенхренцы жалкие дилетанты. Эта контора умудрялась даже работать в такой супердержаве как СССР. И чем-то напоминала в своей "Мертвой воде" Лесковского Левшу... который даже лежа в дурдоме, при смерти, все твердил.
- Доложите государю, что в Англии ружья никто кирпичем не чистит(с)
Глядишь если бы император (генсек) прислушался к ним, СССР стояло бы и по ныне. *другой вопрос, что хорошо это было бы или плохо* ) Также рекомендую ознакомиться со схемой управления лидером, она находится в "Записках на манжетах".

Примечание редактора:
(Данный диспут разгорелся на форуме клана PeLuS. Тема поднялась после подлого предательства альянса "Eclipse" кланом AlamutMerc. При написание этой статьи использовались научные труды; Мертвая вода, От плана к клану и многие... многие другие литературные сочинения.)
Доска объявлений
КЛАН PeLuS
Устав клана
Seintolog
Origato
Mikko
Nok

Архив

 

Туры на праздники
Я легенда?
Хроника путешествия
Записки на манжетах
Рекомендуемая литература

Экскурсии по Clan Hole
Замок Дион
Legion Ferrata
Экскурсии по Clan Hole

 

Образовательный портал